<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>force-cs.net.ru</title>
		<link>http://force-cs.net.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Jul 2010 08:12:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://force-cs.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила поведения в Counter-Strike</title>
			<description>ПРОСТО ПРЕКРАТИТЕ ЭТО!&quot; &lt;BR&gt;Перевод: Tigra. &lt;BR&gt;Oригинал на http://forums.steampowered.com/forums/ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Господа админы и игроки, пожалуйста, во имя всего святого, перестаньте делать нижеперечисленные вещи! Большинство из них досаждают КС-сообществу уже давно, и от них пора избавляться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;АДМИНАМ: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Звуковые файлы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я имею ввиду, какого чёрта?! Я сижу перед монитором уже 10 минут, пытаясь приконнектиться к вашему серверу и всё это время смотрю, как мой жёсткий диск заполняется самыми дурацкими, не смешными, отвратительного качества звуковыми файлами которые я когда-либо слышал. И после загрузки всего этого дерьма, наконец-то зайдя на сервер в надежде поиграть, что я слышу?! HEADSHOT... *СЛУЧАЙНАЯ ЦИТАТА ИЗ SIMPSON-ОВ* ... HEADSHOT HEADSHOT HEADSHOT... DOUBLE KILL... *МУЗЫКА ИЗ МАТРИЦЫ*... HEADSHOT HEADSHOT... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Господи... Я не слышу даже собственных шагов, не то что шагов врага! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Режим свободной голосовой связи (All Talk) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЭТО НЕ ЧАТ! &lt;BR&gt;...</description>
			<content:encoded>ПРОСТО ПРЕКРАТИТЕ ЭТО!&quot; &lt;BR&gt;Перевод: Tigra. &lt;BR&gt;Oригинал на http://forums.steampowered.com/forums/ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Господа админы и игроки, пожалуйста, во имя всего святого, перестаньте делать нижеперечисленные вещи! Большинство из них досаждают КС-сообществу уже давно, и от них пора избавляться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;АДМИНАМ: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Звуковые файлы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я имею ввиду, какого чёрта?! Я сижу перед монитором уже 10 минут, пытаясь приконнектиться к вашему серверу и всё это время смотрю, как мой жёсткий диск заполняется самыми дурацкими, не смешными, отвратительного качества звуковыми файлами которые я когда-либо слышал. И после загрузки всего этого дерьма, наконец-то зайдя на сервер в надежде поиграть, что я слышу?! HEADSHOT... *СЛУЧАЙНАЯ ЦИТАТА ИЗ SIMPSON-ОВ* ... HEADSHOT HEADSHOT HEADSHOT... DOUBLE KILL... *МУЗЫКА ИЗ МАТРИЦЫ*... HEADSHOT HEADSHOT... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Господи... Я не слышу даже собственных шагов, не то что шагов врага! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Режим свободной голосовой связи (All Talk) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЭТО НЕ ЧАТ! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы хотите поговорить со своими друзьями без нужды их увидеть, идите, найтите какого-нибудь собеседника в IRC, Web-чате, ICQ, возьмите, наконец телефон и позвоните! Мне нет никакого дела до вашей дурацкой истории о ваших дурацких любовных похождениях, я не хочу слышать о том, что сейчас идёт по телевизору или о чём вы там сейчас думаете. ПРОСТО ИГРАЙТЕ В CS. ЖЕЛАТЕЛЬНО МОЛЧА! И, во имя всего святого, перестаньте каждый раз, умирая, начинать орать своим сокомандникам по микрофону где находятся живые враги - вообще-то такое поведение приравнивается к ЧИТЕРСТВУ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Использование модов с наказаниями за Team Kill и Team Attack &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы вообще представляете себе, для чего в КС предусмотрен режим FF (Friendly Fire)? Он задумывался для того, чтобы заставить игроков играть более серьёзно, осторожно, тактично, более реалистично. И в чём тогда смысл включения этого режима и одновременной настройки дурацкого мода, который тут же начинает вас slap-ать, slay-ить, взрывать и т.д. при каждом попадании в своего?! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-первых, эти моды сводят на нет все те игровые аспекты, которые режим FF привносит в КС. Во-вторых, они показывают игрокам, какой-же всё-таки идиот этот админ. Либо включайте режим Friendly Fire, и будьте готовы что некоторые игроки будут им злоупотре***ть (админы, есть такая команда admin_banip), либо ВЫКЛЮЧАЙТЕ ЕГО НАФИГ! Кстати, неужели вы не догадывались, включая режим Friendly Fire о том, что иногда даже не хотя этого, люди из одной команды всё-таки будут попадать друг в друга, и иногда убивать своих teammate-ов. Не взрываясь при этом и не отлетая в другой конец карты от невидимой оплеухи. Удивлены?! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) 1 миллион нестандартных карт &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, время игры на карте подошло к концу и появилось меню с голосованием о следующей карте. И что мы видим? Всё меню заполняют какие-то дурацкие названия идиотских карт, наподобие fy_bigboringbox или aim_aztex_b44. Они не только имеют хреновые названия... ОНИ И ВЫГЛЯДЯТ ОТВРАТИТЕЛЬНО! На всю карту 32 полигона и 3 текстуры, освещение не поставлено... Руки бы поотрывать таким картостроителям. А геймплей? Какой нахрен там геймплей? Я даже комментировать его не буду, ибо комментировать нечего! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) 1 миллион модов для администрирования &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы, админ, наконец-то выбрались из дебрей Интернета на страницы самого большого сайта посвящённого модам для администрирования КС-серверов. Потратив кучу своего драгоценного времени и забив весь свой жёсткий диск, закачали-таки всё что можно было закачать с этого сайта, и поставили всё это добро на свой любимый сервер, даже не представляя толком ни для чего всё это нужно, ни того, как ПРАВИЛЬНО всё это устанавливать. Вы думаете, что такая куча барахла сделает ваш сервер элитным?! Угу. Элитным. С гигабайтом оперативной памати, 4-гигагерцовым Pentium IV и загибающимся от нагрузки уже при трёх играющих. Вычиститё ваш сервер от лишнего софта! Неужели вы всерьёз думаете, что вам необходимы одновременно установленные 3 различных вариации Chicken-мода? И после всего этого вы начинаете поносить VALVe и орать что новые версии КС - дерьмо из-за низкого FPS-а и постоянных лагов?! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6) Боты &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вы знаете, почему я играю в эту игру? Потому что она - МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ! Хмм... я кажется сделал вам подсказку? Вы подумали совершенно правильно - я захожу в КС для того чтобы поиграть с другими людьми. Реальными. Иногда, по неким причинам я не могу выйти в онлайн, и тогда, конечно, я радуюсь что в КС есть боты и можно поиграть в оффлайне. Но огромная просьба, админы, прекратите заполнять свои сервера этими туповатыми порождениями искуственного интеллекта, в попытках заставить людей думать что ваш сервер пользуется популярностью! Это не срабатывает, поверьте. Наоборот, эффект от такого поступка будет совершенно противоположен - человек зайдёт, увидит играющих ботов, и я вам гарантирую, что в следующий раз вы увидите его на своём сервере ещё не скоро. Если вам действительно хочется сделать свой сервер популярным, попробуйте дочитать эту статью до конца и исправить найденные недостатки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ИГРОКАМ: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Сленг и аббревиатуры в игровом чате &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OMG WTF LAGZ HITBOX VALVE REG INTERP LAME GA-Y WALLHAX CHEAT NOOB. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗАТКНИТЕСЬ! =) 99% людей говорящих &quot;hitbox&quot; или &quot;reg&quot; на самом деле даже не имеют понятия что это такое, и все лишь занимаются спаммерством в чате, как будто произнесение этих загадочных буквосочетаний может оправдать тот факт, что они умерли от шальной пули какого-то ламера. Хватит ныть и оправдываться. Или, если хотите оправдаться перед сокомандниками, то хотя-бы придумайте причину поправдоподобнее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Гомофобия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обзывание своего противника &quot;ПИДОРАСОМ&quot; после каждой вашей смерти никоим образом не делает вас крутым. На самом деле. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Дети с микрофоном &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;ДА!!! ПОЙДЁМ ВЛЕВО ПАРНИ ДАВАЙТЕ!!! ЭЙ!!! ЧЁ ВЫ ВСЕ ТУДА ЛОМАНУЛИСЬ?!!!!! WTF OMG ЧЁ Я СНОВА УМЕР???? ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ!!!&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЕСЛИ ВАМ МЕНЬШЕ 14 ЛЕТ, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МИКРОФОН. СПАСИБО. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Ники &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У вас наверное, большой член, мистер ¶&amp;reg;$7µ/¶)(?2, вы наверное круты как варёное яйцо! Извините, но вы сами-то можете произнести свой ник? Лично мне он напоминает набор арабских знаков препинания. Фантастика. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И, ~~~NEO~~~, я просто балдею от такого ника! Поздравляю, вам присуждается гран-при в конкурсе на самый неоригинальный ник за всё время существования вселенной (кстати, Агентов Смитов это тоже касается). Неужели так сложно напрячь ту небольшую толику извилин, что есть в вашем мозгу и придумать НОРМАЛЬНЫЙ ник, который можно прочитать и даже произнести?! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) Клан-тэги &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;LOL. Неужели вы думаете, что клан-тэг по типу &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;|||~-=[{xXx:: NAME HERE ::xXx}]=-~||| &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;сделает вас крутым?! Он же выглядит глупо! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6) Бессмысленные сообщения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;например: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;4et ya segodya otvratitelno igrau ;(&quot; &lt;BR&gt;&quot;Menya papa otvlek” &lt;BR&gt;&quot;lool ya nax pyan k cherty!!” &lt;BR&gt;&quot;gy gy gy gy. ;-)” &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нет. А если даже и да, то НАМ НЕТ НИКАКОГО ДЕЛА ДО ЭТОГО! Нет, серьёзно, почему вы думаете что все ваши бессмысленые сообщения и сентенции нам интересны? И не думайте, что игра в КС &quot;под мухой&quot; или накурившись сделает вас в глазах других игроков крутым. Ни в коей мере. Это лишь говорит о том, что вам пора обращаться к наркологу.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/pravila_povedenija_v_counter_strike/2010-07-23-88</link>
			<dc:creator>VaNeK</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/pravila_povedenija_v_counter_strike/2010-07-23-88</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 08:12:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История, описание кс</title>
			<description>&lt;P&gt;Кому интересно можете почитать!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хронология версий:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Beta 1.0 - 19 июня 1999&lt;BR&gt; Beta 1.1 - 27 июня 1999&lt;BR&gt; Beta 1.2 - 20 июля 1999&lt;BR&gt; Beta 2.0 - 13 августа 1999&lt;BR&gt; Beta 2.1 - 17 августа 1999&lt;BR&gt; Beta 3.0 - 14 сентября 1999&lt;BR&gt; Beta 3.1 - 16 сентября 1999&lt;BR&gt; Beta 4.0 - 5 ноября 1999&lt;BR&gt; Beta 4.1 - 1 декабря 1999&lt;BR&gt; Beta 5.0 - 23 декабря 1999&lt;BR&gt; Beta 5.2 - 10 января 2000&lt;BR&gt; Beta 6.0 - 10 марта 2000&lt;BR&gt; Beta 6.1 - 24 марта 2000&lt;BR&gt; Beta 6.2 - 26 марта 2000&lt;BR&gt; Beta 6.5 - 5 июня 2000&lt;BR&gt; Beta 6.6 - 22 июня 2000&lt;BR&gt; Beta 7.0 - 26 августа 2000&lt;BR&gt; Beta 7.1 - 13 сентября 2000&lt;BR&gt; 1.0 - 8 ноября 2000&lt;BR&gt; 1.1 - 10 марта 2001&lt;BR&gt; 1.2 - 12 июля 2001&lt;BR&gt; 1.3 - 19 сентября 2001&lt;BR&gt; 1.4 - 24 апреля 2002&lt;BR&gt; 1.5 - 12 июня 2002&lt;BR&gt; 1.6 - 15 сентября2003&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Продолжения &lt;BR&gt; CS: Condition Zero - 23 марта 2004&lt;BR&gt; CS: Sourse - 7 октября 2004&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Описание игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Counter-Strike — популярнейшая много пользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с б...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Кому интересно можете почитать!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хронология версий:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Beta 1.0 - 19 июня 1999&lt;BR&gt; Beta 1.1 - 27 июня 1999&lt;BR&gt; Beta 1.2 - 20 июля 1999&lt;BR&gt; Beta 2.0 - 13 августа 1999&lt;BR&gt; Beta 2.1 - 17 августа 1999&lt;BR&gt; Beta 3.0 - 14 сентября 1999&lt;BR&gt; Beta 3.1 - 16 сентября 1999&lt;BR&gt; Beta 4.0 - 5 ноября 1999&lt;BR&gt; Beta 4.1 - 1 декабря 1999&lt;BR&gt; Beta 5.0 - 23 декабря 1999&lt;BR&gt; Beta 5.2 - 10 января 2000&lt;BR&gt; Beta 6.0 - 10 марта 2000&lt;BR&gt; Beta 6.1 - 24 марта 2000&lt;BR&gt; Beta 6.2 - 26 марта 2000&lt;BR&gt; Beta 6.5 - 5 июня 2000&lt;BR&gt; Beta 6.6 - 22 июня 2000&lt;BR&gt; Beta 7.0 - 26 августа 2000&lt;BR&gt; Beta 7.1 - 13 сентября 2000&lt;BR&gt; 1.0 - 8 ноября 2000&lt;BR&gt; 1.1 - 10 марта 2001&lt;BR&gt; 1.2 - 12 июля 2001&lt;BR&gt; 1.3 - 19 сентября 2001&lt;BR&gt; 1.4 - 24 апреля 2002&lt;BR&gt; 1.5 - 12 июня 2002&lt;BR&gt; 1.6 - 15 сентября2003&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Продолжения &lt;BR&gt; CS: Condition Zero - 23 марта 2004&lt;BR&gt; CS: Sourse - 7 октября 2004&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Описание игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Counter-Strike — популярнейшая много пользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами вы можите найти на нашем сайте). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Контр-Террористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:&lt;BR&gt;Hostage Rescue&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».&lt;BR&gt;Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.&lt;BR&gt;Bomb / Defuse&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев. Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки, значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.&lt;BR&gt;Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;BR&gt;VIP Assassination&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема. Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.&lt;BR&gt;Escape&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. В обратном случае — команда CT.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В любом из сценариев, команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (CT на картах Bomb/Defuse и Escape, и Террористы на картах Hostage Rescue и VIP Assassination).&lt;BR&gt;Управление и интерфейс&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Схема HUD-интерфейса&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:&lt;BR&gt;Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перепендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.&lt;BR&gt;Выбор оружия. Иконки показывают конкретное оружие (на примере — MP5), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответсвенно). Полоска — запас патронов.&lt;BR&gt;Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.&lt;BR&gt;Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.&lt;BR&gt;Голосовая связь. Имя справа соответсвует нику говорящего через микрофон игрока.&lt;BR&gt;Сумма денег на счету. Не менее 0 и не более $16000 по умолчанию.&lt;BR&gt;Количество патронов в магазине, общее количесвто в запасе и тип патронов.&lt;BR&gt;Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points или Health Points, hp).&lt;BR&gt;Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующая иконка, в случае покупки бронежилета отдельно — просто иконка в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)&lt;BR&gt;Индикатор управления транспортным средством.&lt;BR&gt;Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, иконка начинает мигать красным цветом.&lt;BR&gt;Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.&lt;BR&gt;Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Иконки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Иконка в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контр-террориста.&lt;BR&gt;Зона покупки символизируется появлением соответствующей иконки.&lt;BR&gt;«Опасные условия» также символизируются соответствующей иконкой (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чат+ игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка(команды можите посмотреть на нащем сайте).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/istorija_opisanie_ks/2010-07-23-87</link>
			<dc:creator>VaNeK</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/istorija_opisanie_ks/2010-07-23-87</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 06:18:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игровых мышей X7 от A4Tech</title>
			<description>Перед тем как приступить к самому обзору мышей Х7, мне бы хотелось внести некоторую ясность в разговоры о «мышиных» технологиях. На сегодняшний день на рынке игровых девайсов существуют фирмы-законодатели мод и ряд моделей, которые используются для игр. Тем не менее, многие игроки постоянно пробуют новые и новые мыши – ведь хочется подобрать модель, идеально сидящую в руке и соответствующую манере игры. &lt;P&gt; Выбор из «мышиного» ряда индивидуален и, к сожалению, невелик. И часто этот выбор связан не с объективными факторами, такими как стабильная работа сенсора или способность «держать» самый быстрый рывок, а с психологией покупателя. На него действует реклама и звучное имя фирмы-производителя. Например, мыши Raptor позиционируются как геймерские, но по внутренней начинке и работе таковыми не являются. Многие доверяют старым, любимым, проверенным временем брендам и покупают новинки от этих, хорошо зарекомендовавших себя производителей. Однако почему-то новинки оказываются хуже «моделей-в...</description>
			<content:encoded>Перед тем как приступить к самому обзору мышей Х7, мне бы хотелось внести некоторую ясность в разговоры о «мышиных» технологиях. На сегодняшний день на рынке игровых девайсов существуют фирмы-законодатели мод и ряд моделей, которые используются для игр. Тем не менее, многие игроки постоянно пробуют новые и новые мыши – ведь хочется подобрать модель, идеально сидящую в руке и соответствующую манере игры. &lt;P&gt; Выбор из «мышиного» ряда индивидуален и, к сожалению, невелик. И часто этот выбор связан не с объективными факторами, такими как стабильная работа сенсора или способность «держать» самый быстрый рывок, а с психологией покупателя. На него действует реклама и звучное имя фирмы-производителя. Например, мыши Raptor позиционируются как геймерские, но по внутренней начинке и работе таковыми не являются. Многие доверяют старым, любимым, проверенным временем брендам и покупают новинки от этих, хорошо зарекомендовавших себя производителей. Однако почему-то новинки оказываются хуже «моделей-ветеранов» и совсем не отвечают требованиям геймеров. Так произошло, например, с компанией Microsoft. Производители зачастую завышают характеристики мышей, тем самым, вводя в заблуждение технически неподготовленную часть игрового сообщества. &lt;P&gt; По большому счету на данном этапе развития компьютерных технологий бесконечно завышать технические параметры мышей уже не имеет смысла. Технологии достигли предела, и даже если в мышь оборудавана лазерным сенсором, оптический с подсветкой будет работать ничуть не хуже. Ведь принцип работы обеих мышей основан на сличении снимков поверхности. Неважно, каким образом получаются эти снимки, пусть при помощи лазера или при помощи диодной подсветки, смысл один – и та, и другая технология работает с минимумом ошибок. Объемы информации, которые передает компьютерная мышь, очень малы. Поэтому можно усиливать центральный процессор мыши, ставить новые микроконтроллеры, увеличивать размер линзы, но никаких явных преимуществ это уже не даст. &lt;P&gt; Все производители современных игровых мышей используют внутреннюю начинку компании Avago Technologies. Эта компания предлагает сегодня для геймеров два оптических сенсора ADNS-3060, ADNS-3080 и лазерный сенсор ADNS-6010. Эти сенсоры и их компоненты используются во всех мышах Logitech, Razer, а также в линейке X7 от A4Tech. К обзору которой мы теперь и переходим. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Игровая серия Х7 прошла короткий путь эволюции: от самой первой и простой мыши Х-708 до более совершенных оптических и лазерных моделей серий F и BF. С течением времени корпус мыши «оброс» новыми покрытиями и дополнительными функциональными кнопками: возможностью переключения разрешения сенсора и уникальной кнопкой «Тройной клик», позволяющей сделать сразу три клика одним нажатием. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Легко изменяемое разрешение, дополнительные кнопки, очень удачная форма и стабильность в работе являются главными козырями игровых мышей Х7. На мой взгляд, сейчас выбор игрока должнен определяться именно этими факторами. &lt;P&gt; Форма мышей Х7, на мой взгляд, является самой совершенной из всех типов форм по ряду качеств. Ее главное преимущество – очень удобный контроль. Форма позволяет обхватить мышь так, что ее очень просто контролировать на ковре подушечками пальцев, а увеличенная задняя часть держит ладонь, не давая ей свисать с мыши и тормозить движения. К сожалению для многих обладателей больших ладоней форма классических Х7 была маловата. Но с появлением увеличенных мышей со специальным кожистым покрытием Snake Skin (модели BF) эта проблема решилась. Мышь сохранила форму всей серии и вместе с тем стала чуть шире и длиннее. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Я не могу назвать эту форму на 100% эргономичной. Почему-то это слово считается в игровой среде синонимом слова «удобный». Все дело в том, что эргономичность необходима для офисной работы. Рука должна быть полностью расслаблена, чтобы не уставать от многочасового труда в прикладном софте и Интернете. В игре же требования к форме мыши совсем другие: рука должна быть постоянно в тонусе, ни одна деталь корпуса не должна мешать контролю. Играть на мышке офисной формы – как играть в футбол в кроссовках для фитнеса. &lt;P&gt; Корпус мышей Х7 симметричен, 4 и 5 кнопки расположены под большой палец правой руки, что делает мышь пригодной скорее для правшей. Две основных клавиши выполнены в виде цельной пластины верхней части корпуса, на манер Logitech MX500. Естественно в мышке присутствует колесо прокрутки, которое выполнено по бесшумной запатентованной технологии А4Tech. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Скролл очень приятен, в мышах серии F он чуть мягче. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Кнопки выдерживают до 8 000 000 кликов, программируются с помощью драйвера. Впрочем, все кнопки определяются также и дефолтным драйвером Windows, что очень важно для профессиональных игроков. Производитель кнопок – японская компания Omron. Это одни из самых лучших и надежных переключателей на рынке. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Все мыши серии, кроме Х-708 имеют переключаемое разрешение сенсора, которое происходит при нажатии небольшой кнопки, расположенной чуть выше скролла. Колесо прокрутки при этом меняет свой цвет. Запутаться в том, какое разрешение стоит в данный момент, невозможно. Еще один плюс в том, что значение разрешения остается таким же, каким вы его настроили перед отключением компьютера или мыши. Значения dpi в моделях зависят от сенсора, на котором работает мышь. Их, как мы помним, три вида. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Сенсор ADNS-3060 стоит в 708-ых и в 710-х моделях, этот сенсор сам по себе может работать на 400 или 800 dpi. В модели Х-708 значение не меняется и всегда равно 800 dpi, а вот в 710-х мышах разрешение может быть равно 400, 600, 800 и 1000 dpi. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; На всех разрешениях, кроме 1000 мышь ведет себя абсолютно стабильно! А вот на 1000 dpi появляется легкая обратная акселерация. В связи с тем, что это значение для сенсора ADNS-3060 является завышенным, при резких разворотах мышь немного замедляет и как бы сглатывает движение. Этот недостаток заметен только при резких движениях мыши. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; В мышах модельного ряда Х-718 стоит сенсор ADNS-3080, способный работать на разрешениях от 400 до 1600 dpi. Минимальное значение в 718-х равно 600 dpi, далее по возрастающей – 800, 1200, 1600 и 2000 dpi. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; На максимальном значении в 2000 dpi опять появляется небольшая обратная акселерация. В принципе, в соответствии с оптической технологией мышек, чем больше значение разрешения, тем большее количество отсчетов совершает мышь, перемещаясь на одно и тоже расстояние, тем больше данных задерживается в буфере процессора и тем дольше эти данные обрабатываются! И тем теоретически проще сорвать мышь. Поэтому прежде чем выставить высокое разрешение мыши, подумайте, насколько это оправдано. Значение это следует подбирать, исходя из разрешения монитора и чувствительности мышки в игре. Если разрешение маленькое, например 640х480, и небольшая чувствительность, нет смысла использовать разрешение больше 400 dpi. Почему? Я это объясняю так. Минимальное смещение картинки в игре равно одному пикселу. Поэтому если при учете вашей «сенсы» и разрешения монитора пропуска пикселов при смещении картинки не происходит, то нет необходимости увеличивать разрешение мыши, ведь cмена картинки, связанная с перемещением мыши, происходит максимально плавно. Инженеры компании A4Tech рекомендуют 400 dpi для 640х480, 600 dpi для 800х600 и 800 dpi для игрового разрешения 1024х768. Для тех, кто играет на больших разрешениях и высокой «сенсе», существуют высокие значения разрешения, такие как 1200, 1600 и 2000 dpi. Обычно это игроки любители, которым графика важнее игрового процесса. Производителю важно привлечь к своей продукции внимание как можно большего числа покупателей, для продавца важны и любители и профессионалы. Видимо, поэтому в X-718 отсутствует разрешение в 400 dpi, зато присутствует 2000 dpi. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; В моделях Х-750 стоит лазерный сенсор ADNS-6010, способный пропускать через себя 7080 кадров в секунду, держать ускорение до 20g и работать на разрешениях до 2000 dpi. В 750-х мышках это значение увеличено до 2500 dpi, что является рекордом среди всех моделей других производителей. Возможна работа на следующих разрешениях: 600-800-1200-1600-2000-2500 dpi. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Как и во всех остальных моделях, переключение разрешения происходит без участия драйвера. &lt;P&gt; На мышках X7 серии F и BF появилась очень интересная кнопка «Тройной клик» (3хFire button), позволяющая сделать сразу три клика левой кнопки одним нажатием. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; «Тройной клик» является своеобразным «ноу-хау» A4Tech. Ни у одного производителя такой кнопки я не встречал. Если в FPS-шутере тип оружия позволяет вам делать три быстрых выстрела, то эта кнопка реализует так называемый «бёрст», стрельбу короткими очередями. Кнопка требует небольшого привыкания, но поиграв с ней, а после – без нее, возникло ощущение, что чего-то не хватает. С 3xFire – больше фана, упс, веселее. Благодаря удобному расположению кнопка абсолютно не мешает при обычной работе с мышью. В неигровых приложениях кнопка работает как 2-ой клик. &lt;P&gt; Мыши серии Х7 выпускаются с разными покрытиями и в разных цветах. Есть модели, сделанные из глянцевого и матового пластика (модели F). Модели BF имеют специальное покрытие Snake Skin, необычайно приятное на ощупь. Это лучшее, что мне доводилось держать в руках из всего мышиного обилия. Любой человек может подобрать тот корпус, который ему больше по душе. Также на мышах сделана резиновая вставка под большой палец. На BF-мышках она немного удобнее, потому что наклеена вровень с корпусом. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Почти на всех моделях «ножки» мыши выполнены из белого фторопласта, который замечательно скользит по любой поверхности. Производитель даже перестарался, поставив на мышь аж шесть ножек! Четыре основные напоминают по форме «ножки» мышей от Microsoft 1.1 или 3.0, а две дополнительных имеют форму как у Logitech MX300. На 750-х лазерных мышках A4Tech 4 «ножки», и сделаны они из черного фторопласта. Также очень приятно, что в комплект мышек Х7, адаптированных под Россию, входят дополнительные «ножки». &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Эти ножки похожи по скольжению на S&amp;amp;S padsurfers, разве что фторопласт X7 немного плотнее. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Провод всей серии мышей заслуживает отдельного внимания, он тонкий, прочный и совершенно не мешает при игре, как будто мышь беспроводная. Очень удобно! &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Во всех мышках стоит утяжелитель весом 23 грамма, а в BF-серии – 18 граммов. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Для облегчения мыши его можно удалить, но мышь для этого придется разобрать. Корпус скреплен двумя винтами. Один из них находится под наклейкой и если ее аккуратно отклеить, можно даже не лишиться гарантии. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; А затем просто выкрутить груз отверткой. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; В работе мышей существует особенность. Вследствие высокой чувствительности сенсора, курсор продолжает двигаться вслед за мышью, даже если ее приподнять над ковром немного выше обычного. Это понравится не всем. Поэтому можно пойти двумя путями, либо привыкнуть, либо аккуратно заклеить чем-нибудь часть отверстия подсветки, например, любой наклейкой или кусочком скотча. Пример того, как это можно сделать виден на фотографиях. Это, пожалуй, единственный небольшой недостаток, который заслуживает внимания. Хотя есть еще один. Он касается любителей разогнать мышь по USB-порту. Мышь по порту не гонится! Инженеры A4Tech считают, что возможность разгона не дает никаких преимуществ и, кроме того, ведет к неоправданному удорожанию продукта. Теории о преимуществах разгона весьма спорны, но для того чтобы угодить всем, возможность разогнать хотя бы до 250 герц, было бы желательно реализовать. &lt;P&gt; Уникальность игровой серии Х7 состоит в том, что она создавалась не только для обыкновенных любителей компьютерных игр, но и в расчете на тех, кто увлекается бурно развивающимся сейчас компьютерным спортом. Роберт Ченг – президент, основатель и главный инженер-технолог компании А4Tech – очень интересный человек и сам к тому же игрок со стажем. Он постарался создать мышь, отвечающую всем требованиям киберспортсмена. При этом продукт предлагается за реальные деньги, без накруток за стильный или модный бренд. Мыши A4Tech – это надежные, удобные и очень функциональные модели высокого качества с рядом уникальных функций. &lt;P&gt; Широкий ряд моделей Х7 игровой серии позволяет оптимально подобрать мышь под руку. А ее форма, по мнению не только обычных игроков, но и многих профессионалов, является одной из лучших. Это манипулятор для серьезной игры! &lt;P&gt; Чтобы проверить это утверждение, мыши X-750BF, X-718BF и X-710BF передали на тест игрокам известной команды «Rush3D» – Flatra, Sally, Pohmel, Mosk и brhr. Они выделили следующие плюсы моделей: &lt;P&gt; смена разрешения сенсора позволяет подобрать наиболее оптимальное для каждого игрока соотношение разрешение/сенс; &lt;P&gt; кнопка «Тройной клик» – огромное преимущество перед обычными мышами, точность стрельбы короткими очередями повышается (Sally: «кнопка 3XFire придает мышке статус нового поколения игровых мышей»); &lt;P&gt; чрезвычайно удобная форма, подходящая как для правшей, так и для левшей; &lt;P&gt; отличный, удобный и четкий скролл (Pohmel: «твердость и «кликабельность» восхитительная, лучшее, что приходилось использовать»); &lt;P&gt; отличные тефлоновые «ножки», обеспечивающие отличное скольжение (плюс дополнительные в комплекте!). &lt;P&gt; Выделенные минусы связаны в основном с индивидуальными особенностями каждого игрока. Например, Flatra считает, что мышь надо облегчить, Sally же вес устраивает, brhr не нравится резинка под большой палец. Часть игроков считает, что провод слишком тонкий, часть, наоборот, считает это плюсом. &lt;P&gt; Общий вывод от «Rush 3D»:серия X7 – это лучшие мыши в своем классе! &lt;P&gt; Да, пребудет с вами сила, братья апачи. Спасибо за внимание.</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/obzor_igrovykh_myshej_x7_ot_a4tech/2010-07-21-86</link>
			<dc:creator>VaNeK</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/obzor_igrovykh_myshej_x7_ot_a4tech/2010-07-21-86</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 13:09:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Днюхой stem[o]</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://force-cs.ucoz.ru/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://force-cs.ucoz.ru/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/s_dnjukhoj_stem_o/2010-07-21-85</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/s_dnjukhoj_stem_o/2010-07-21-85</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 10:58:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steam будет шпионить за пользователями</title>
			<description>Компания «Valve» выпустила новое обновление, которое добавило в Steam возможность инспектировать установленные программы на вашем компьютере.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В официальном пресс-релизе на сайте Steam сообщается, что новая функция позволит компании «Valve» понять, какие именно программы используют пользователи и разработчики. Steam будет собирать информацию обо всех установленных программах в Windows и Mac OS X (поддержка появится в следующей версии). Результаты своих исследований разработчики собираются публиковать ежемесячно на специальном сайте статистики Steam. Любой пользователь может отказаться от участия в программе по сбору статистики используемых программ, выбрав соответствующий пункт в настройках. Сообщается, что Steam не будет соотносить собранные данные с вашим игровым аккаунтом и будет придерживаться политики приватной анонимности.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания «Valve» выпустила новое обновление, которое добавило в Steam возможность инспектировать установленные программы на вашем компьютере.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В официальном пресс-релизе на сайте Steam сообщается, что новая функция позволит компании «Valve» понять, какие именно программы используют пользователи и разработчики. Steam будет собирать информацию обо всех установленных программах в Windows и Mac OS X (поддержка появится в следующей версии). Результаты своих исследований разработчики собираются публиковать ежемесячно на специальном сайте статистики Steam. Любой пользователь может отказаться от участия в программе по сбору статистики используемых программ, выбрав соответствующий пункт в настройках. Сообщается, что Steam не будет соотносить собранные данные с вашим игровым аккаунтом и будет придерживаться политики приватной анонимности.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/steam_budet_shpionit_za_polzovateljami/2010-07-20-84</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/steam_budet_shpionit_za_polzovateljami/2010-07-20-84</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:58:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ATI представит Radeon HD 6000 в этом году</title>
			<description>Высокопоставленный представитель компании Hightech Information System (HIS), известного партнера графического подразделения AMD, сообщил, что видеокарты ATI Radeon HD 6000 могут быть представлены публике в конце 2010 года. Во время релиза NVIDIA Fermi компания AMD обещала вскоре обновить линейку своих видеокарт, однако никакого официального подтверждения названия «Radeon HD 6000» не поступало. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более того, разработчики не рассказали про будущие видеокарты на недавней выставке Computex в тайваньской столице — это может указывать на задержки. Доверие словам представителя HIS после всего этого слегка протухает. Вполне возможно, что старший директор по маркетингу HIS Кенни Чоу (Kenny Chow) всего лишь делился мыслями. Компания AMD не комментирует информацию.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Высокопоставленный представитель компании Hightech Information System (HIS), известного партнера графического подразделения AMD, сообщил, что видеокарты ATI Radeon HD 6000 могут быть представлены публике в конце 2010 года. Во время релиза NVIDIA Fermi компания AMD обещала вскоре обновить линейку своих видеокарт, однако никакого официального подтверждения названия «Radeon HD 6000» не поступало. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более того, разработчики не рассказали про будущие видеокарты на недавней выставке Computex в тайваньской столице — это может указывать на задержки. Доверие словам представителя HIS после всего этого слегка протухает. Вполне возможно, что старший директор по маркетингу HIS Кенни Чоу (Kenny Chow) всего лишь делился мыслями. Компания AMD не комментирует информацию.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/ati_predstavit_radeon_hd_6000_v_ehtom_godu/2010-07-20-83</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/ati_predstavit_radeon_hd_6000_v_ehtom_godu/2010-07-20-83</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:55:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>fnatic объявил бойкот WCG</title>
			<description>Пока европейская CS 1.6 элита сражается за золото Arbalet Cup Dallas, отказавшиеся от участия в ивенте fnatic по полной ругаются с WCG. Самая титулованная команда последних лет объявила бойкот турниру — шведы не видят смысла ехать на WCG Nordic, имея в кармане гарантированное участие в финальной части соревнований (с маленькой оговоркой — неоплаченное). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Фнатики», напомним, выиграли шведские отборы на турнир, и, по мнению членов команды, нет никакого смысла ехать на ещё один отборочный этап. К тому же, одна оплаченная путёвка на всю Скандинавию — это слишком мало.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5 июля в офис WCG пришёл официальный протест от fnatic. При этом, шведская команда предъявила ультиматум организаторам: или даёте нам оплаченный слот, или мы не поедем на гранд-финал. Естественно, организаторы на уступки идти не собирались и исключили команду из числа участников WCG Nordic, отдав освободившееся место H2K Gaming (третье место шведских отборочных).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы разочарованы решением fnatic не участв...</description>
			<content:encoded>Пока европейская CS 1.6 элита сражается за золото Arbalet Cup Dallas, отказавшиеся от участия в ивенте fnatic по полной ругаются с WCG. Самая титулованная команда последних лет объявила бойкот турниру — шведы не видят смысла ехать на WCG Nordic, имея в кармане гарантированное участие в финальной части соревнований (с маленькой оговоркой — неоплаченное). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Фнатики», напомним, выиграли шведские отборы на турнир, и, по мнению членов команды, нет никакого смысла ехать на ещё один отборочный этап. К тому же, одна оплаченная путёвка на всю Скандинавию — это слишком мало.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5 июля в офис WCG пришёл официальный протест от fnatic. При этом, шведская команда предъявила ультиматум организаторам: или даёте нам оплаченный слот, или мы не поедем на гранд-финал. Естественно, организаторы на уступки идти не собирались и исключили команду из числа участников WCG Nordic, отдав освободившееся место H2K Gaming (третье место шведских отборочных).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы разочарованы решением fnatic не участвовать в WCG Nordic Qualifiers в рамках Assembly Summer 2010, который будет проведён в Хельсинки, Финляндия, в августе. Мы обсуждали сложившуюся ситуацию с командой, однако, к сожалению, её поклонники не увидят её на WCG, так как команда решила отказаться от финалов WCG Nordic.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На самом деле у fnatic имеются довольно веские причины не посещать ещё один отборочный турнир от WCG. Дело тут даже не в том, что с загруженным графиком шведам будет сложно в физическом плане. Есть ряд других причин. К примеру, на WCG Nordic Qualifier командам запрещено одевать клубные футболки, а ведь это серьёзный удар по организации, которая напрямую зависит от своих спонсоров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Учитывая позицию, которую заняли представители WCG, у fnatic очень мало шансов добиться ещё одной оплаченной квоты на гранд-финал соревнований. Впрочем, учитывая статус и значение шведской команды в киберспортивном мире, её фанатам всё же стоит надеяться, что компромисс будет найден.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/fnatic_objavil_bojkot_wcg/2010-07-20-82</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/fnatic_objavil_bojkot_wcg/2010-07-20-82</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:53:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>созтав заявленный на турнир make-amxserv.ru cup</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: monospace&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Основной состав&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-Ky3HeII,*&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-ZLODEY*&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: monospace&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Основной состав&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-Ky3HeII,*&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-ZLODEY*&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-WizarD*&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-stem[o]&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-Enzon&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87ceeb&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: monospace&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;2 запасных человека&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #00bfff&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-AzonTic&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #00bfff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #00bfff&quot;&gt;&lt;&lt;{Force~pro}&amp;gt;&amp;gt;-Vandal&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87ceeb&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: monospace&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87ceeb&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: monospace&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/soztav_zajavlennyj_na_turnir_make_amxserv_ru_cup/2010-07-15-79</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/soztav_zajavlennyj_na_turnir_make_amxserv_ru_cup/2010-07-15-79</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:50:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Booster v1.5</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Описание:&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Game Booster будет полезна «новичкам» и даст возможность выгрузить нужные приложения и подготовить систему к нормальной работоспособности запускаемой игры. Производители подчеркивают, что Game Booster не является инструментом для «оверклокинга», она не вносит никаких модификаций в реестр Windows, а также не берет на себя ответственность за преобразование установок системы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу впоследствии активации приложение отключает ряд ненужных системных служб Windows, исполняет быструю очистку оперативной памяти RAM, а также предлагает завершить работу программ, запущенных в фоновом режиме. Game Booster может похвастаться простым и понятным пользовательским интерфейсом, какой разрешит принимать все предусмотренные меры одним нажатием на кнопку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения в последней версии:&lt;BR&gt;Улучшенный интерфейс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Информация о программе&lt;/SPAN&gt;:&lt;BR&gt;Обновлено: 2010-07-02&lt;BR&gt;Операционная система Windows 7/XP(32bit a...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Описание:&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Game Booster будет полезна «новичкам» и даст возможность выгрузить нужные приложения и подготовить систему к нормальной работоспособности запускаемой игры. Производители подчеркивают, что Game Booster не является инструментом для «оверклокинга», она не вносит никаких модификаций в реестр Windows, а также не берет на себя ответственность за преобразование установок системы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу впоследствии активации приложение отключает ряд ненужных системных служб Windows, исполняет быструю очистку оперативной памяти RAM, а также предлагает завершить работу программ, запущенных в фоновом режиме. Game Booster может похвастаться простым и понятным пользовательским интерфейсом, какой разрешит принимать все предусмотренные меры одним нажатием на кнопку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения в последней версии:&lt;BR&gt;Улучшенный интерфейс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Информация о программе&lt;/SPAN&gt;:&lt;BR&gt;Обновлено: 2010-07-02&lt;BR&gt;Операционная система Windows 7/XP(32bit and 64bit)/Vista™/2000&lt;BR&gt;Интерфейс: ML (Rus, Ukr, Eng)[/b]&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://narod.ru/disk/22376764000/gamebooster.exe.html/&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;U&gt;Скачать программу&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/game_booster_v1_5/2010-07-14-78</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/game_booster_v1_5/2010-07-14-78</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 11:13:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продам 2 оперативки DDR по 512mb</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;cursive&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;оперативка pq1 400MHz 512mb (400 rub)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;cursive&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;cursive&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;оперативка Hunix 400MHz 512mb (390 rub)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;cursive&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;оперативка pq1 400MHz 512mb (400 rub)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;cursive&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;cursive&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;оперативка Hunix 400MHz 512mb (390 rub)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://force-cs.ucoz.ru/news/prodam_2_operativki_ddr_po_512mb/2010-07-13-77</link>
			<dc:creator>force-nnov</dc:creator>
			<guid>https://force-cs.ucoz.ru/news/prodam_2_operativki_ddr_po_512mb/2010-07-13-77</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 08:09:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>